Nach weiteren hilfreichen Inputs durch die Befragung von Probanden zur Bezahlmethode, setzten wir uns nochmal zusammen, um die neu gewonnenen Erkenntnisse in unser nächstes Vorgehen einzubauen.

Quizkategorien:

Da wir unseren Nutzern einen größtmöglichen Spaßfaktor anbieten wollen und die Neugierde nach interessantem Wissen hoch halten möchten, legten wir uns im nächsten Schritt auf Quizkategorien fest, die wir anwenden möchten. Unser Vorgehen war dabei recht simpel, da wir die Kategorien an die unterschiedlichen Gebiete der Spendenorganisationen anpassen wollten. So entstand folgende Liste:

Userflow:

In diesem Schritt möchten wir die Funktionalitäten unserer Anwendung verbildlichen und festlegen, von welchen Menüpunkten aus man zu gewissen Funktionen kommt. Da dies meist ein sehr komplizierter und zeitaufwendiger Aspekt des Entwurfs einer Appanwendung ist, entschieden wir uns für eine Unterteilung des Userflows in folgende Kategorien: