Nachdem wir uns auf unsere Anfangsidee zurückbesinnt haben, erarbeiteten wir im nächsten Schritt wesentliche Merkmale aus, die unsere Anwendung unterstützen und zudem die Motivation steigern sollen. Als erstes informierten wir uns dabei über unterschiedliche Wege der Online-Bezahlung.

Bezahlmöglichkeiten:

In-App Käufe

In-App Käufe sind eine viel genutzte Art der Finanzierung von Apps. Dabei bekommt der User die Möglichkeit sich mit realem Geld digitale Produkte, Gegenstände oder bspw. Werbefreiheit zu erkaufen. Diese Produkte oder Gegenstände besitzen nur im Kontext der jeweiligen App einen Wert und können nicht mehr in reales Geld umgewandelt werden.

Für In-App Payment, Abonnements, zusätzliche Funktionen oder Premium Accounts bekommt, je nach Anbieter (Apple, Google und Co.) 30% der Einnahmen.

Für den Verkauf von Produkten und Services außerhalb der App bekommt die Anbieter wiederrum keine Einnahmen.

In unserem Fall könnte es somit folgendermaßen aussehen:

Der Nutzer kauft unser In-App Produkt „Ticket“ und verbraucht dieses beim Spielen. Die Einnahmen gehen an uns. Wir sammeln vorerst alle Erträge. Nach einer bestimmten Zeit, z.B. ein Monat, werden die Einnahmen schließlich an teilnehmende Organisationen gespendet.

Kostenrechnung:

30% an Apple/Google

2,9% + 0,30€ pro Transaktion an PayPal

Umtauschgebühren von 0,4% bis 3,3%

Apple/Google: 1,00€ x 0,7 = 0,70€

PayPal: 0,70€ x 97,1 = 0,68€

0,68€ – 0,30€ = 0,38€