Ziele:

Konvergenz, Fokus auf Verdichtung Zusammenführen von Erkenntnissen und Ideen Planung des Prototypen

Decision Matrix:

Aus dem Ideenturm heraus konnten wir zu den jeweiligen Themen weitere Möglichkeiten herausziehen, wie wir diese Umsetzen könnten. Da wir langsam auf den Punkt hingehen, unsere Idee und somit das Projekt zu konkretisieren, entschieden wir uns für eine Decision Matrix. Diese soll unsere engere Auswahl an Umsetzungsmöglichkeiten in Nutzen für den Spender sowie den Umsetzungsaufwand einteilen. Dieser setzte sich wie folgt zusammen:

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/32c31095-afb6-4e16-8a30-407bc6d324a1/Decision_Matrix.jpg

Nach Absprache innerhalb der Gruppe entschieden wir uns letztendlich für zwei dieser Ideen, die wir gerne näher verfolgen wollten:

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/84a31ad5-91fe-4f75-857d-94cbc81186e8/Decision_Matrix_Kringel.jpg

Task Flow:

Damit wir uns selber mit einem möglichen Ablauf der Gaming Spende oder der Spende durch Handynutzung vertraut machen, haben wir einfache Task Flows erstellt. Diese zeigen extrem vereinfacht den Handlungsstrang des Users während der Nutzung unserer Spendenplattformen auf.

Spende durch Gaming

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/3a257638-b99c-4d6b-ae0a-421df000cf2a/Task_Flow_(2).jpg