In diesem Schritt wird der komplette Prototyp nach dem zuvor erarbeiteten Userflow und dem technischen Hintergrund zusammengebaut. Alle gewonnenen Erkenntnisse aus Nutzertests und Feedbackrunden werden dabei berücksichtigt und aufgenommen. Da wir uns hauptsächlich auf die Motivation und die Vereinfachung der Spendenprozesse fokussieren, werden wir ausschließlich diese Aspekte genauer ausarbeiten.

Funktionalitäten:

Im Folgenden möchten wir auf spezielle Besonderheiten in unserer Anwendung eingehen, die uns von konkurrenzfähigen Anwendungen unterscheiden.

Personalisierte Vorschläge und präferierte Organisationen

Beim Öffnen der App bekommt der Nutzer neben der Möglichkeit, eine Quizrunde zu starten, auch eine Liste mit der Übersicht von Vorschlägen weiterer Organisationen, basierend auf vorangegangenen Bezahlvorgängen oder dem persönlichen Suchverlauf des Nutzers.

Zudem kann man bereits favorisierte Organisationen präferieren, d.h. dass die präferierte Organisation im Hauptmenü zu sehen ist. Mit dieser Funktion hat man die Möglichkeit, wiederholt Spenden an diese Organisation zu tätigen. Entweder kann man auf den grünen "Nochmal"- Button klicken und einen freien Spendenbetrag wählen oder der Erlös des nächsten Ticketskauf über den Shop wird an das präferierte Hilfswerk gespendet.

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Unterstützung kleiner und lokaler Organisationen

Damit nicht nur weltbekannte Organisationen vom einfachen Spendenprozess unserer Anwendung profitieren, unterstützen wir aktiv auch kleinere, sowie lokale Hilfsorganisationen und Vereine, um ihnen zu einem größeren Bekanntheitsgrad zu verhelfen. Wir fügen sie bei Vorschlägen des Nutzers im Hauptmenü ein und bieten zudem eine subtile Möglichkeit an, Geld an lokale Projekte zu spenden. Indem man in seiner Favoritenübersicht die Option "Zufallsorganisation" aktiviert, werden zukünftige Erlöse von Käufen an eine zufällige lokale Organisation gespendet. Welches Hilfswerk unterstützt wurde, kann man im Verlauf der Spendenbeträge des Nutzers einsehen. Zudem ist diese Option auch dann für den Nutzer hilfreich, wenn er nicht viel Zeit in große Recherchen von Hilfsorganisationen investieren möchte, aber dennoch eine gute Tat vollbringen will.

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Direktspenden und Datenschutz

Neben Spendenmöglichkeiten durch Ticketkäufe hat der Nutzer auch die Möglichkeit, freie Spendenbeträge an eine Organisation seiner Wahl festzulegen. Dabei muss er lediglich die Organisation unter der einfachen, durch s.g. Tags gestützte Suchfunktion eingeben. Öffnet er den Infobeitrag der zu spendenden Organisation, muss er nur noch auf den "Spenden"-Button klicken. Im weiteren Verfahren muss er nur noch den Betrag eingeben, den er spenden möchte und den nächsten Schritten folgen.

Da unseren Nutzern der Datenschutz wichtig ist und viele dazu neigen, sich von Spendenprozessen abzuwenden, sobald diese die Eingabe von Zahlungsdaten erfordern, haben wir neben der Möglichkeit über gängige Zahltypen zu spenden, wie Paypal oder Kreditkarte, auch das One Click Verfahren eingeführt. Diese in Vergessenheit geratene Funktion braucht lediglich den Zugriff auf die Verwaltung und Versendung von Nachrichten bzw. SMS. Ohne Eingabe von Zahlungsdaten wird hier der zu spendende Betrag einfach über den Mobilfunkvertrag bei der nächsten Rechnung abgezogen.

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Spielen in Echtzeit gegen Freunde

Durch den Erwerb von Tickets kann der Nutzer in spannenden Quizrunden gegen Freunde oder zufällige Gegner antreten. Hierzu kann über das Matchmaking mit einem Click sofort ein Spiel gestartet werden - ohne Wartezeit - da nur Freunde und andere Gegner in Bereitschaft angegeben werden. Nachdem beide Spieler einen automatischen Standarteinsatz von zwei Tickets gesetzt haben, können sie im nächsten Schritt jeweils zwei von vier Kategorien auswählen, in denen man gegen seinen Kontrahenten antreten möchte. Es werden 12 Fragen durcheinander aus den jeweiligen Kategorien gestellt. Zeit ist ebenfalls ein wichtiger Faktor, denn je schneller man eine Frage beantwortet, desto mehr Punkte erhält man. Wer schließlich das Rennen gemacht hat, erfährt man unmittelbar nach dem Quiz. Der Gewinner bekommt hierbei seinen Einsatz zurück und muss kein Geld in weitere Tickets investieren. Der Verlierer dieser Runde verliert seinen Einsatz.

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Designmerkmale:

Auch im Bereich des User Interface haben wir uns einige Gedanken darüber gemacht, wie wir gezielt die Motivation des Nutzers steigern können und ihn zudem subtil auf Spenden sensibilisieren. Auch im Bereich des Gamification haben wir einige interaktive Elemente eingebaut, die bspw. während des Spiels Gebrauch machen.